مهمترین بازیهای گیمزکام: از بسته الحاقی ویچر ۳ تا دنباله ایلین: آیسولیشن
رویداد گیمزکام، بزرگترین گردهمایی حضوری صنعت بازی در جهان، امسال نیز با معرفی عناوین بزرگی مانند بسته الحاقی جدید برای «ویچر ۳»، دنباله «ایلین: آیسولیشن» و بازسازی «فیبل» هیجان زیادی را برای طرفداران به ارمغان آورد. این رویداد که در کلن آلمان برگزار شد، میزبان صدها هزار بازدیدکننده بود.
گیمزکام (Gamescom) بزرگترین رویداد حضوری صنعت بازی در جهان است و امسال نیز با نمایش بازیهای بزرگی انتظارات را برآورده کرد. سال گذشته بیش از ۳۵۰ هزار نفر به سالنهای «کوئلنمسه» در کلن آلمان هجوم آوردند تا جدیدترین بازیها را ببینند و تجربه کنند و انتظار میرود امسال این تعداد حتی بیشتر هم شده باشد. شرکتهای بزرگی مانند Xbox و Sega در کنار استودیوهای مستقل، جدیدترین ساختههای خود را به نمایش گذاشتند.
یکی از بزرگترین شگفتیهای این رویداد، معرفی بسته الحاقی جدیدی برای بازی نقشآفرینی اکشن بسیار محبوب «ویچر ۳» (The Witcher 3) توسط استودیوی سیدی پراجکت رد بود. این خبر از آن جهت غافلگیرکننده بود که بازی اصلی ۱۱ سال پیش منتشر شده است. با این حال، واکنش حضار در مراسم شب افتتاحیه نشان داد که عشق به این بازی قدیمی همچنان زنده است. این بسته الحاقی با نام «آوازهای گذشته» (Songs of the Past)، ماجراهای گرالت، قهرمان داستان، را در کشف گذشته دوست نزدیکش، دندلاین، دنبال میکند.
داگ کاکل، صداپیشه گرالت، به بیبیسی گفت که بازگشت به نقش ویچر برای او «هیجانانگیز» بوده است.
او همچنین افزود که انتخابها بار دیگر در مرکز تجربه بازیکن قرار خواهند داشت و گزینههای زیادی برای واکنش به شخصیتها وجود دارد. یاکوب روکش، رئیس استودیوی همکار «فولز تئوری»، نیز تأیید کرد که حجم این بسته الحاقی با بستههای قبلی مانند «خون و شراب» (Blood and Wine) و «قلبهای سنگی» (Hearts of Stone) برابری میکند.
«ایلین: آیسولیشن ۲» (Alien: Isolation 2) دنباله مورد انتظار بازی ترس و بقای استودیوی کریتیو اسمبلی است که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. یکی از دلایل ترسناک بودن نسخه اصلی، زنومورف (Xenomorph) هوشمند آن بود که به نظر میرسید از رفتار بازیکن یاد میگیرد و خود را تطبیق میدهد. در نسخه جدید، بازیکنان به جای دختر الن ریپلی، در نقش بلیک، مدیر اجرایی شرکت بدنام ویلند-یوتانی، بازی خواهند کرد.
علاوه بر راهروهای تنگ و کلاستروفوبیک سفینههای فضایی، در این دنباله باید در فضاهای باز و بزرگتر نیز از دست ایلین فرار کنید. اما آناستازیا سوپیکووا، مدیر هنری پروژه، میگوید این به معنای امنیت بیشتر نخواهد بود.
بازسازی بازی کلاسیک «فیبل» (Fable) که قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود، یکی دیگر از نکات برجسته گیمزکام بود. رالف فالتون، بنیانگذار استودیوی پلیگراند گیمز، گفت که این بازی دو ستون اصلی دارد: «بریتانیایی بودن» و «افسانهها».
او توضیح داد که تیم سازنده با استفاده از بیش از ۱۰۰ بازیگر با لهجههای مختلف از سراسر بریتانیا، تلاش کرده تا از لهجههای انگلیسی کلیشهای که اغلب در بازیهای فانتزی شنیده میشود، دوری کند. این بازی عمداً ادامه سهگانه اصلی نیست اما برخی از ویژگیهای آن را حفظ کرده و بازیکنان را به نسخه جهانباز جدیدی از «آلبیون»، سرزمین افسانهای بازی، میبرد.
«توم ریدر: میراث آتلانتیس» (Tomb Raider: Legacy of Atlantis) ماجراجویی اصلی لارا کرافت را که نزدیک به ۳۰ سال پیش در سال ۱۹۹۶ آغاز شد، بازسازی میکند. جف آدامز، مدیر تجربه در استودیوی کریستال داینامیکس، گفت که بازآفرینی این بازی کلاسیک «فرمول بسیار حساسی» دارد و باید با دقت تغییراتی برای مدرنسازی گیمپلی اعمال شود. میخال کوک، مدیر نوآوری در استودیوی فلایینگ وایلد هاگ، دلیل محبوبیت پایدار لارا کرافت را نه فقط تواناییهای ورزشی او، بلکه «نگرش، انرژی و اعتماد به نفسش» دانست.
از دیگر عناوین قابل توجه میتوان به «سایلنت هیل: تاونفال» (Silent Hill Townfall) اشاره کرد که این بار در مکانی کاملاً جدید یعنی اسکاتلند (البته بخش خیالی آن به نام سنت املیا) اتفاق میافتد. جان مککلن، کارگردان بازی، گفت که این رویکرد به بازی حسی «طبیعیتر و اصیلتر» بخشیده است.
در حاشیه این نمایشگاه، رویداد خیریه «گیمز دان کوئیک» (GDQ) نیز برگزار شد که در آن بازیکنان تلاش میکنند بازیها را در سریعترین زمان ممکن به پایان برسانند. به گفته اشلی فارکاس، مدیر تجاری این رویداد، ماراتنهای خیریه GDQ در ۱۶ سال گذشته ۶۲ میلیون دلار برای امور خیریه جمعآوری کردهاند.